SYSTEM INITIALIZING
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00 // URSPRUNG

Zehn Jahre in der Entwicklung.

Seit 2014 ist AREALME die führende Drittanbieter-Benchmarking-Plattform für Esportler weltweit. Unsere Datenbank basiert auf zig Millionen realer Herausforderungen: von Elite-Speedrunnern auf YouTube bis zu Hardcore-Gamern auf Twitter und Facebook – unzählige Gameplay-Videos bezeugen die Authentizität und Tiefe unserer Daten.

Dies ist keine simple Online-Testseite; es ist ein Trainingsgelände, das auf den Fundamenten modernster Kognitionswissenschaft und Sportpsychologie gebaut wurde. Wir haben umfangreich aus akademischer Literatur über Reaktionszeit, visuomotorische Kontrolle und strategische Antizipation geschöpft. Unsere Mission ist es, professionellen Athleten und Enthusiasten gleichermaßen zu helfen, ihre Wettbewerbsleistung aus einer multidimensionalen Perspektive zu quantifizieren und zu steigern.

01 // DATENINTEGRITÄT

Datenquellen & Algorithmus

Unsere Algorithmen basieren auf einem massiven Langzeit-Datensatz, der hauptsächlich von 2014 bis 2023 reicht. Nach dem Branchenübergang zu Google Analytics 4 (GA4) im Jahr 2023 haben wir unsere Datenerfassungsdichte gestrafft, während wir umfassende, hochauflösende Archive aufrechterhielten – insbesondere aus der kritischen Periode 2020–2023. Wir nutzen weiterhin diese historische Tiefe, um algorithmische Innovation und Modellkalibrierung voranzutreiben.

Privatsphäre hat Priorität: Alle Daten sind strikt anonymisiert und gesampelt. Wir analysieren reine Clickstream-Interaktionslogs; wir haben weder Kenntnis von noch Zugriff auf die persönliche Identität eines Nutzers.

02 // DAS SYSTEM

Das Arealme Esports Badge ist ein standardisiertes Analyseprotokoll, das darauf ausgelegt ist, menschliche Gaming-Performance zu quantifizieren. Anders als traditionelle Reaktionstests, die einzelne Metriken messen, analysieren wir eine vollständige Hexagonale Fähigkeitsmatrix:

  • Reflex: Die physische Grenze der neuronalen Übertragung.
  • Mechanik: Effektive Actions Per Minute (APM).
  • Aim: Pixelgenaue Präzision und Mauskontrolle.
  • Synchro: Multitasking und Hand-Augen-Synchronisation.
  • Makro: Gedächtnis, Logik und Sekundenbruchteile-Entscheidungsfindung.
  • Rhythmus: Rhythmus-Erfassung und zeitliche Fenster.

03 // KAMPFKRAFT (CP)

Deine AREALME Kampfkraft ist kein Durchschnitt; sie ist die kumulative Summe deines Potenzials.

  • Dynamische Skalierung: Mit jedem neuen Testmodul steigt die maximal mögliche CP.
  • Keine Obergrenze: Wahre Legenden pushen über die 100%-Schwelle hinaus, um physiologische Grenzen herauszufordern.
  • Der Algorithmus: Σ (Normalisierter Score × Gewichtsfaktor). Jede Millisekunde zählt.

04 // ARCHETYPEN-ANALYSE

Verschiedene Genres erfordern verschiedene neuronale Pfade. Vergleiche dein Radarchart mit diesen Pro-Baselines:

KlassePrimärer StatSekundärer Stat
FPS SniperREFLEX
(Zielerfassung)
AIM
(Mikro-Anpassung)
MOBA CarryMAKRO
(Map Awareness)
SYNCHRO
(Skill Shots)
Rhythm GodRHYTHMUS
(Perfekte Synchro)
MECHANIK
(Burst APM)

Baselines abgeleitet aus den aggregierten Logs von über 10 Millionen globalen Sessions.

04 // ACP-ALGORITHMUS

Patch-Version: v2.0.0 | Letzter Hotfix: 5. Dezember 2025

Der ACP-Algorithmus wird live basierend auf globaler Spieler-Telemetrie aktualisiert. Max. Kampfkraft skaliert mit steigendem Skill-Ceiling.

Modul Stat-Verteilung Max CP
01 Aim-Test
AIM
SYNCHRO
3,500 CP
02 Multitasking-Test
SYNCHRO
MAKRO
3,400 CP
03 Cannon Defense
AIM
RHYTHMUS
3,200 CP
04 Tipptest (2 Min.)
MECHANIK
SYNCHRO
3,100 CP
05 APM-Test
MECHANIK
MAKRO
3,000 CP
06 Hand-Augen-Koordination
SYNCHRO
AIM
2,900 CP
07 1 bis 50 Spiel
MECHANIK
AIM
2,700 CP
08 Coreball Spiel
RHYTHMUS
MECHANIK
2,500 CP
09 Maus-Präzisions-Test
AIM
SYNCHRO
2,200 CP
10 Rhythmus-Test
RHYTHMUS
SYNCHRO
2,100 CP
11 CPS-Test (180s Marathon)
MECHANIK
MAKRO
1,800 CP
12 Reaktionszeit-Test
REFLEX
MAKRO
1,700 CP
13 Chimp-Test
MAKRO
AIM
1,400 CP
14 Escapa! (Ausweichen)
REFLEX
AIM
1,400 CP
15 Zeitwahrnehmungs-Test
RHYTHMUS
MAKRO
1,300 CP
16 Gedächtnis-Test
MAKRO
RHYTHMUS
1,300 CP
17 Leertasten-Test (10 Sek.)
MECHANIK
RHYTHMUS
1,200 CP
18 CPS-Test (60s Challenge)
MECHANIK
MAKRO
1,200 CP
19 F1 Start (3 Lichter)
REFLEX
RHYTHMUS
1,100 CP
20 F1 Start (5 Lichter / Standard)
REFLEX
RHYTHMUS
1,100 CP
21 F1 Start (10 Lichter / Schwer)
REFLEX
RHYTHMUS
1,100 CP
22 Kreis zeichnen
AIM
900 CP
23 Farberkennung
MAKRO
REFLEX
900 CP
24 Cupcake 2048
MAKRO
900 CP
25 CPS-Test (5s Sprint)
MECHANIK
900 CP
26 CPS-Test (10 Sek.)
MECHANIK
900 CP
27 CPS-Test (30s Ausdauer)
MECHANIK
900 CP
28 Odd One Out
MAKRO
REFLEX
700 CP
29 Reaktionszeit-Test (15 Sek.)
REFLEX
RHYTHMUS
500 CP
30 Reaktionszeit-Test (30 Sek.)
REFLEX
RHYTHMUS
500 CP
Aktive Module: 30 50,300 THEORETISCHES LIMIT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

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