SYSTEM INITIALIZING
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00 // ORIGEN (ORIGIN)

Diez años de preparación.

Desde 2014, AREALME se ha mantenido como el principal centro de evaluación de terceros para jugadores de deportes electrónicos (esports) en todo el mundo. Nuestra base de datos se construye sobre decenas de millones de desafíos del mundo real: desde speedrunners de élite en YouTube hasta jugadores hardcore en Twitter y Facebook, innumerables videos de juego atestiguan la autenticidad y profundidad de nuestros datos.

Este no es un simple sitio de pruebas en línea; es un campo de entrenamiento construido sobre los cimientos de la ciencia cognitiva de vanguardia y la psicología deportiva. Hemos recurrido ampliamente a la literatura académica sobre el tiempo de reacción, el control visomotor y la anticipación estratégica. Nuestra misión es ayudar a atletas profesionales y entusiastas por igual a cuantificar y elevar su rendimiento competitivo desde una perspectiva multidimensional.

01 // INTEGRIDAD DE DATOS (DATA INTEGRITY)

Fuentes de Datos y Algoritmo

Nuestros algoritmos están anclados en un conjunto de datos longitudinal masivo que abarca principalmente de 2014 a 2023. Tras la transición de la industria a Google Analytics 4 (GA4) en 2023, optimizamos nuestra densidad de recopilación de datos mientras manteníamos archivos completos y de alta fidelidad, particularmente del período crítico 2020-2023. Continuamos minando esta profundidad histórica para impulsar la innovación algorítmica y la calibración de modelos.

La privacidad es primordial: Todos los datos están estrictamente anonimizados y muestreados. Analizamos registros puros de interacción de clics; no tenemos conocimiento ni acceso a la identidad personal de ningún usuario.

02 // EL SISTEMA (THE SYSTEM)

La Insignia de Esports de Arealme (Arealme Esports Badge) es un protocolo de análisis estandarizado diseñado para cuantificar el rendimiento humano en los juegos. A diferencia de las pruebas de reacción tradicionales que miden métricas únicas, analizamos una Matriz de Habilidad Hexagonal completa:

  • Reflejos (REFLEX): El límite físico de la transmisión neuronal.
  • Velocidad (MECHANICS): Acciones efectivas por minuto (APM).
  • Precisión (AIM): Exactitud píxel a píxel y control del ratón.
  • Coordinación (SYNC): Multitarea y sincronización mano-ojo.
  • Cognición (MACRO): Memoria, lógica y toma de decisiones en fracciones de segundo.
  • Sincronización (RHYTHM): Captura del ritmo y ventanas temporales.

03 // PODER DE COMBATE (AREALME COMBAT POWER)

Tu Poder de Combate AREALME (CP) no es un promedio; es la suma acumulativa de tu potencial.

  • Escalado Dinámico: A medida que se implementan nuevos módulos de prueba, el CP máximo posible aumenta.
  • Sin Límites: Las verdaderas leyendas superan el umbral del 100% para desafiar los límites fisiológicos.
  • El Algoritmo: Σ (Puntuación Normalizada × Factor de Peso). Cada milisegundo cuenta.

04 // ANÁLISIS DE ARQUETIPO (ARCHETYPE)

Diferentes géneros requieren diferentes vías neuronales. Compara tu gráfico de radar con estas líneas base profesionales:

ClaseEstadística PrincipalEstadística Secundaria
Francotirador FPSREFLEJOS (REFLEX)
(Adquisición de Objetivos)
PRECISIÓN (AIM)
(Microajuste)
Carry de MOBACOGNICIÓN (MACRO)
(Conciencia del Mapa)
COORDINACIÓN (SYNC)
(Habilidades de tiro/Skillshots)
Dios del RitmoSINCRONIZACIÓN (RHYTHM)
(Sincronización Perfecta)
VELOCIDAD (MECHANICS)
(Ráfaga de APM)

Líneas base derivadas de los registros agregados de más de 10 millones de sesiones globales.

04 // ALGORITMO ACP

Versión del Parche: v2.0.0 | Último Hotfix: 5 de diciembre de 2025

El algoritmo ACP se actualiza en vivo basado en la telemetría global de jugadores. El Poder de Combate máximo escala a medida que sube el techo de habilidad.

Módulo Distribución de Stats CP Máximo
01 Test de Puntería
PUNTERÍA
SINCRO
3,500 CP
02 Test de Multitarea
SINCRO
MACRO
3,400 CP
03 Defensa del Cañón
PUNTERÍA
RITMO
3,200 CP
04 Test de Tipeo (2 min)
MECÁNICAS
SINCRO
3,100 CP
05 Test APM
MECÁNICAS
MACRO
3,000 CP
06 Coordinación Mano-Ojo
SINCRO
PUNTERÍA
2,900 CP
07 Juego 1 al 50
MECÁNICAS
PUNTERÍA
2,700 CP
08 Juego Coreball
RITMO
MECÁNICAS
2,500 CP
09 Test de Precisión del Mouse
PUNTERÍA
SINCRO
2,200 CP
10 Test de Ritmo
RITMO
SINCRO
2,100 CP
11 Test de CPS (Maratón 180s)
MECÁNICAS
MACRO
1,800 CP
12 Test de Tiempo de Reacción
REFLEJOS
MACRO
1,700 CP
13 Test del Chimpancé
MACRO
PUNTERÍA
1,400 CP
14 Escapa! (Esquivar)
REFLEJOS
PUNTERÍA
1,400 CP
15 Test de Percepción del Tiempo
RITMO
MACRO
1,300 CP
16 Test de Memoria
MACRO
RITMO
1,300 CP
17 Test de Barra Espaciadora (10 seg)
MECÁNICAS
RITMO
1,200 CP
18 Test de CPS (Desafío 60s)
MECÁNICAS
MACRO
1,200 CP
19 Salida F1 (3 Luces)
REFLEJOS
RITMO
1,100 CP
20 Salida F1 (5 Luces / Estándar)
REFLEJOS
RITMO
1,100 CP
21 Salida F1 (10 Luces / Difícil)
REFLEJOS
RITMO
1,100 CP
22 Dibujar un Círculo
PUNTERÍA
900 CP
23 Reconocimiento de Colores
MACRO
REFLEJOS
900 CP
24 Cupcake 2048
MACRO
900 CP
25 Test de CPS (Ráfaga 5s)
MECÁNICAS
900 CP
26 Test CPS (10 seg)
MECÁNICAS
900 CP
27 Test de CPS (Resistencia 30s)
MECÁNICAS
900 CP
28 El Diferente
MACRO
REFLEJOS
700 CP
29 Test de Tiempo de Reacción (15s)
REFLEJOS
RITMO
500 CP
30 Test de Tiempo de Reacción (30s)
REFLEJOS
RITMO
500 CP
Módulos Activos: 30 50,300 LÍMITE TEÓRICO

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

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