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00 // ORIGINE

Dix ans en préparation.

Depuis 2014, AREALME demeure le hub de benchmarking tiers de référence pour les joueurs esports du monde entier. Notre base de données repose sur des dizaines de millions de défis réels : des speedrunners d’élite sur YouTube aux gamers hardcore sur Twitter et Facebook, d’innombrables vidéos de gameplay attestent de l’authenticité et de la profondeur de nos données.

Ceci n’est pas simplement un site de tests en ligne ; c’est un terrain d’entraînement construit sur les fondations des sciences cognitives de pointe et de la psychologie du sport. Nous avons puisé abondamment dans la littérature académique concernant le temps de réaction, le contrôle visuomoteur et l’anticipation stratégique. Notre mission est d’aider les athlètes professionnels et les passionnés à quantifier et élever leurs performances compétitives depuis une perspective multidimensionnelle.

01 // INTÉGRITÉ DES DONNÉES

Sources de données & Algorithme

Nos algorithmes sont ancrés dans un énorme jeu de données longitudinal couvrant principalement 2014 à 2023. Suite à la transition de l’industrie vers Google Analytics 4 (GA4) en 2023, nous avons rationalisé notre densité de collecte de données tout en maintenant des archives complètes et haute fidélité – particulièrement de la période critique 2020–2023. Nous continuons d’exploiter cette profondeur historique pour piloter l’innovation algorithmique et la calibration des modèles.

La confidentialité est primordiale : Toutes les données sont strictement anonymisées et échantillonnées. Nous analysons des logs d’interaction de flux de clics purs ; nous n’avons aucune connaissance ni accès à l’identité personnelle d’un utilisateur.

02 // LE SYSTÈME

Le Badge Esports Arealme est un protocole d’analyse standardisé conçu pour quantifier la performance gaming humaine. Contrairement aux tests de réaction traditionnels qui mesurent des métriques uniques, nous analysons une Matrice d’Aptitude Hexagonale complète :

  • Réflexe : La limite physique de la transmission neuronale.
  • Méca : Actions Efficaces Par Minute (APM).
  • Aim : Précision au pixel près et contrôle de la souris.
  • Synchro : Multitâche et synchronisation œil-main.
  • Macro : Mémoire, logique et prise de décision en fraction de seconde.
  • Rythme : Capture du rythme et fenêtres temporelles.

03 // PUISSANCE DE COMBAT (CP)

Votre Puissance de Combat AREALME n’est pas une moyenne ; c’est la somme cumulative de votre potentiel.

  • Mise à l’échelle dynamique : À mesure que de nouveaux modules de test se déploient, la CP maximale possible augmente.
  • Aucune limite : Les véritables légendes dépassent le seuil de 100% pour défier les limites physiologiques.
  • L’algorithme : Σ (Score normalisé × Facteur de poids). Chaque milliseconde compte.

04 // ANALYSE D’ARCHÉTYPE

Différents genres requièrent différentes voies neuronales. Comparez votre graphique radar avec ces références pro :

ClasseStat primaireStat secondaire
Sniper FPSRÉFLEXE
(Acquisition de cible)
AIM
(Micro-ajustement)
Carry MOBAMACRO
(Conscience de la map)
SYNCHRO
(Skill Shots)
Dieu du RythmeRYTHME
(Synchro parfaite)
MÉCA
(Burst APM)

Références dérivées des logs agrégés de plus de 10 millions de sessions mondiales.

04 // ALGORITHME ACP

Version du patch: v2.0.0 | Dernier hotfix: 5 décembre 2025

L'algorithme ACP est mis à jour en direct en fonction de la télémétrie des joueurs mondiaux. La puissance de combat max évolue avec le plafond de compétence.

Module Répartition des stats CP max
01 Test d'aim
AIM
SYNCHRO
3,500 CP
02 Test multitâche
SYNCHRO
MACRO
3,400 CP
03 Cannon Defense
AIM
RYTHME
3,200 CP
04 Test de frappe (2 min)
MÉCA
SYNCHRO
3,100 CP
05 Test APM
MÉCA
MACRO
3,000 CP
06 Coordination œil-main
SYNCHRO
AIM
2,900 CP
07 Jeu 1 à 50
MÉCA
AIM
2,700 CP
08 Jeu Coreball
RYTHME
MÉCA
2,500 CP
09 Test de précision souris
AIM
SYNCHRO
2,200 CP
10 Test de rythme
RYTHME
SYNCHRO
2,100 CP
11 Test CPS (Marathon 180s)
MÉCA
MACRO
1,800 CP
12 Test de temps de réaction
RÉFLEXE
MACRO
1,700 CP
13 Test Chimp
MACRO
AIM
1,400 CP
14 Escapa! (Esquive)
RÉFLEXE
AIM
1,400 CP
15 Test de perception du temps
RYTHME
MACRO
1,300 CP
16 Test de mémoire
MACRO
RYTHME
1,300 CP
17 Test barre d'espace (10 sec)
MÉCA
RYTHME
1,200 CP
18 Test CPS (Défi 60s)
MÉCA
MACRO
1,200 CP
19 Départ F1 (3 Feux)
RÉFLEXE
RYTHME
1,100 CP
20 Départ F1 (5 Feux / Standard)
RÉFLEXE
RYTHME
1,100 CP
21 Départ F1 (10 Feux / Difficile)
RÉFLEXE
RYTHME
1,100 CP
22 Dessiner un cercle
AIM
900 CP
23 Reconnaissance des couleurs
MACRO
RÉFLEXE
900 CP
24 Cupcake 2048
MACRO
900 CP
25 Test CPS (Sprint 5s)
MÉCA
900 CP
26 Test CPS (10 sec)
MÉCA
900 CP
27 Test CPS (Endurance 30s)
MÉCA
900 CP
28 Odd One Out
MACRO
RÉFLEXE
700 CP
29 Test de temps de réaction (15s)
RÉFLEXE
RYTHME
500 CP
30 Test de temps de réaction (30s)
RÉFLEXE
RYTHME
500 CP
Modules actifs: 30 50,300 LIMITE THÉORIQUE

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

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