00 // ORIGINE
Dix ans en préparation.
Depuis 2014, AREALME demeure le hub de benchmarking tiers de référence pour les joueurs esports du monde entier. Notre base de données repose sur des dizaines de millions de défis réels : des speedrunners d’élite sur YouTube aux gamers hardcore sur Twitter et Facebook, d’innombrables vidéos de gameplay attestent de l’authenticité et de la profondeur de nos données.
Ceci n’est pas simplement un site de tests en ligne ; c’est un terrain d’entraînement construit sur les fondations des sciences cognitives de pointe et de la psychologie du sport. Nous avons puisé abondamment dans la littérature académique concernant le temps de réaction, le contrôle visuomoteur et l’anticipation stratégique. Notre mission est d’aider les athlètes professionnels et les passionnés à quantifier et élever leurs performances compétitives depuis une perspective multidimensionnelle.
01 // INTÉGRITÉ DES DONNÉES
Sources de données & Algorithme
Nos algorithmes sont ancrés dans un énorme jeu de données longitudinal couvrant principalement 2014 à 2023. Suite à la transition de l’industrie vers Google Analytics 4 (GA4) en 2023, nous avons rationalisé notre densité de collecte de données tout en maintenant des archives complètes et haute fidélité – particulièrement de la période critique 2020–2023. Nous continuons d’exploiter cette profondeur historique pour piloter l’innovation algorithmique et la calibration des modèles.
La confidentialité est primordiale : Toutes les données sont strictement anonymisées et échantillonnées. Nous analysons des logs d’interaction de flux de clics purs ; nous n’avons aucune connaissance ni accès à l’identité personnelle d’un utilisateur.
02 // LE SYSTÈME
Le Badge Esports Arealme est un protocole d’analyse standardisé conçu pour quantifier la performance gaming humaine. Contrairement aux tests de réaction traditionnels qui mesurent des métriques uniques, nous analysons une Matrice d’Aptitude Hexagonale complète :
- Réflexe : La limite physique de la transmission neuronale.
- Méca : Actions Efficaces Par Minute (APM).
- Aim : Précision au pixel près et contrôle de la souris.
- Synchro : Multitâche et synchronisation œil-main.
- Macro : Mémoire, logique et prise de décision en fraction de seconde.
- Rythme : Capture du rythme et fenêtres temporelles.
03 // PUISSANCE DE COMBAT (CP)
Votre Puissance de Combat AREALME n’est pas une moyenne ; c’est la somme cumulative de votre potentiel.
- Mise à l’échelle dynamique : À mesure que de nouveaux modules de test se déploient, la CP maximale possible augmente.
- Aucune limite : Les véritables légendes dépassent le seuil de 100% pour défier les limites physiologiques.
- L’algorithme :
Σ (Score normalisé × Facteur de poids). Chaque milliseconde compte.
04 // ANALYSE D’ARCHÉTYPE
Différents genres requièrent différentes voies neuronales. Comparez votre graphique radar avec ces références pro :
| Classe | Stat primaire | Stat secondaire |
|---|---|---|
| Sniper FPS | RÉFLEXE (Acquisition de cible) | AIM (Micro-ajustement) |
| Carry MOBA | MACRO (Conscience de la map) | SYNCHRO (Skill Shots) |
| Dieu du Rythme | RYTHME (Synchro parfaite) | MÉCA (Burst APM) |
Références dérivées des logs agrégés de plus de 10 millions de sessions mondiales.
04 // ALGORITHME ACP
⚡ L'algorithme ACP est mis à jour en direct en fonction de la télémétrie des joueurs mondiaux. La puissance de combat max évolue avec le plafond de compétence.
05 // ACADEMIC REFERENCES
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Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375
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Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1
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Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300
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Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970