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00 // 原点 (ORIGIN)

10年の集大成。

2014年以来、AREALMEは世界中のeスポーツプレイヤーにとって、ベンチマーク(能力測定)を行うための第一級の拠点であり続けてきました。私たちのデータベースは、YouTubeのスピードランナー(RTA走者)からTwitterやFacebookのハードコアゲーマーまで、数千万回に及ぶ実際のユーザーによる挑戦の上に構築されています。無数のゲームプレイ動画が、このデータの真正性と厚みを証明しています。

ここは単なるWeb上の測定サイトではありません。最先端の認知科学スポーツ心理学の基盤の上に構築された「訓練場」です。私たちは反応速度、視覚運動制御、そして戦略的予測に関する膨大な学術文献を参照し、プロ選手や愛好家が多角的な視点から自身の競技能力を数値化し、向上させることを支援しています。

01 // データの信頼性 (DATA INTEGRITY)

データソースとアルゴリズム

私たちのアルゴリズムは、主に 2014年から2023年 にわたる膨大な長期的データセットに基づいています。2023年の Google Analytics 4 (GA4) への業界移行に伴い、データ収集の密度を効率化(スリム化)しましたが、特に重要となる2020年から2023年の期間の高精度な記録は完全に保持しています。私たちはこの歴史的な深みを持つアーカイブを掘り起こし続け、アルゴリズムの革新とモデルの較正を行っています。

プライバシー最優先:すべてのデータは厳格に匿名化され、サンプリング処理されています。私たちが分析するのは純粋なクリック操作のログのみであり、ユーザー個人の身元を特定することは一切なく、アクセスすることもありません。

02 // コアシステム (THE SYSTEM)

Arealme Esports Badge は、eスポーツにおける人間のパフォーマンスの限界を定量化するために設計された、標準化された分析プロトコルです。単一の指標のみを測定する従来の反応テストとは異なり、私たちは完全な 六角形能力マトリックス (Hexagonal Ability Matrix) を解析します:

  • 反射神経 (REFLEX):神経伝達の物理的限界。
  • 速度 (MECHANICS):有効APM(分間操作量)。
  • 精密度 (AIM):ピクセル単位の正確性とマウスコントロール。
  • 協調性 (SYNC):マルチタスク能力と手と目の連動性。
  • 認知力 (MACRO):記憶力、論理的思考、および瞬時の意思決定。
  • タイミング (RHYTHM):リズムの捕捉と時間的ウィンドウの掌握。

03 // 戦闘力 (AREALME COMBAT POWER)

あなたの AREALME 戦闘力 (Combat Power) は平均点ではありません。それはあなたの全ポテンシャルの累積総和です。

  • 動的スケーリング:新しいテストモジュールが実装されるたびに、CP(戦闘力)の理論上の上限は上昇し続けます。
  • 上限なし:真のレジェンドは100%の閾値を超え、人間の生理的限界に挑み続けます。
  • アルゴリズムΣ (正規化スコア × 重み付け係数)。戦場では、1ミリ秒が勝敗を分けます。

04 // アーキタイプ分析 (ARCHETYPE)

ゲームのジャンルが異なれば、必要な神経回路も異なります。あなたのレーダーチャートを以下のプロ基準と比較してください:

クラス第1コアステータス第2コアステータス
FPS スナイパー反射神経 (REFLEX)
(索敵と捕捉)
精密度 (AIM)
(マイクロエイム)
MOBA キャリー認知力 (MACRO)
(マップ認識/戦況把握)
協調性 (SYNC)
(方向指定スキル)
音ゲー神 (Rhythm God)タイミング (RHYTHM)
(完全同期/ジャスト判定)
速度 (MECHANICS)
(バーストAPM)

基準値は、世界中の1000万回以上のプレイログを集計・分析して導出されています。

04 // データプロトコル

プロトコル ver.: v2.0.0 | 最終同期: 2025年12月5日

スコアリングアルゴリズムは動的です。新しい戦闘モジュールが配備されるにつれて、最大戦闘力(Max Combat Power)は定期的に上昇します。

テストモジュール ステータス配分 最大CP
01 エイムテスト
精密度
協調性
3,500 CP
02 マルチタスクテスト
協調性
認知力
3,400 CP
03 キャノンディフェンス
精密度
タイミング
3,200 CP
04 タイピングテスト (2分)
速度
協調性
3,100 CP
05 APMテスト
速度
認知力
3,000 CP
06 手と目の協調性テスト
協調性
精密度
2,900 CP
07 1 to 50 (数字早押し)
速度
精密度
2,700 CP
08 Coreball (コアボール)
タイミング
速度
2,500 CP
09 マウス正確性テスト
精密度
協調性
2,200 CP
10 リズムテスト
タイミング
協調性
2,100 CP
11 CPSテスト (180秒マラソン)
速度
認知力
1,800 CP
12 反応速度テスト
反射神経
認知力
1,700 CP
13 瞬間数値記憶 (チンパンジーテスト)
認知力
精密度
1,400 CP
14 エスカパ! (ブロック回避)
反射神経
精密度
1,400 CP
15 時間感覚テスト
タイミング
認知力
1,300 CP
16 記憶力テスト
認知力
タイミング
1,300 CP
17 スペースキー連打 (10秒)
速度
タイミング
1,200 CP
18 CPSテスト (60秒チャレンジ)
速度
認知力
1,200 CP
19 F1スタート (3シグナル)
反射神経
タイミング
1,100 CP
20 F1スタート (5シグナル / 標準)
反射神経
タイミング
1,100 CP
21 F1スタート (10シグナル / 高難度)
反射神経
タイミング
1,100 CP
22 円描きテスト
精密度
900 CP
23 色彩識別テスト
認知力
反射神経
900 CP
24 カップケーキ 2048
認知力
900 CP
25 CPSテスト (5秒バースト)
速度
900 CP
26 CPSテスト (10秒)
速度
900 CP
27 CPSテスト (30秒耐久)
速度
900 CP
28 仲間外れ探し
認知力
反射神経
700 CP
29 反応速度テスト (15秒)
反射神経
タイミング
500 CP
30 反応速度テスト (30秒)
反射神経
タイミング
500 CP
モジュール総数: 30 50,300 最大ポテンシャル

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

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