00 // 기원 (ORIGIN)
10년의 집대성.
2014년부터 AREALME는 전 세계 e스포츠 플레이어들이 가장 신뢰하는 제3자 벤치마킹 허브로 자리 잡았습니다. 우리의 데이터베이스는 YouTube의 스피드러너부터 Twitter와 Facebook의 하드코어 게이머에 이르기까지, 수천만 건의 실제 유저 도전 기록을 기반으로 구축되었습니다. 수많은 게임 플레이 영상들이 우리 데이터의 진실성과 깊이를 증명합니다.
이곳은 단순한 웹 테스트 사이트가 아닙니다. 최첨단 인지 과학과 스포츠 심리학을 토대로 구축된 훈련장입니다. 우리는 반응 속도, 시각 운동 제어, 전략적 예측에 관한 방대한 학술 문헌을 참고하여, 프로 선수와 마니아들이 다차원적인 관점에서 자신의 경쟁력을 수치화하고 향상시킬 수 있도록 돕고 있습니다.
01 // 데이터 무결성 (DATA INTEGRITY)
데이터 출처 및 알고리즘
우리의 알고리즘은 주로 2014년부터 2023년에 걸친 방대한 장기 데이터셋에 기반을 두고 있습니다. 2023년 Google Analytics 4 (GA4) 로의 업계 전환에 따라, 우리는 데이터 수집 밀도를 효율화(Streamline)하는 동시에, 2020년부터 2023년 사이의 핵심적인 고충실도(High-fidelity) 기록을 중점적으로 백업 및 보존했습니다. 우리는 이 방대한 역사적 데이터를 지속적으로 분석하여 알고리즘을 혁신하고 모델을 보정하고 있습니다.
개인정보 보호 최우선: 모든 데이터는 엄격하게 익명화 및 샘플링 처리됩니다. 우리는 순수한 클릭 상호작용 로그만을 분석하며, 사용자의 실제 신원을 전혀 알지 못하며 접근할 수도 없습니다.
02 // 핵심 시스템 (THE SYSTEM)
Arealme e스포츠 배지 (Arealme Esports Badge) 는 게임 퍼포먼스의 한계를 정량화하기 위해 설계된 표준화된 분석 프로토콜입니다. 단일 지표만을 측정하는 기존의 반응 테스트와 달리, 우리는 완전한 육각형 능력 매트릭스 (Hexagonal Ability Matrix) 를 분석합니다:
- 반사 신경 (REFLEX): 신경 전달의 물리적 한계.
- 속도 (MECHANICS): 분당 유효 조작 횟수 (APM).
- 정밀도 (AIM): 픽셀 단위의 정확도와 마우스 제어력.
- 협응력 (SYNC): 멀티태스킹 및 눈과 손의 협응.
- 인지력 (MACRO): 기억력, 논리력, 그리고 순간적인 의사결정 능력.
- 타이밍 (RHYTHM): 리듬 포착 및 시간 윈도우(Time Window) 장악력.
03 // 전투력 (AREALME COMBAT POWER)
당신의 AREALME 전투력 (CP) 은 평균 점수가 아닙니다. 그것은 당신의 모든 잠재력의 누적 합계입니다.
- 동적 스케일링: 새로운 테스트 모듈이 추가됨에 따라, 획득 가능한 최대 CP는 계속해서 증가합니다.
- 한계 없음 (No Cap): 진정한 전설은 100%의 임계값을 넘어 인간의 생리학적 한계에 도전합니다.
- 알고리즘:
Σ (정규화 점수 × 가중치 계수). 전장에서 1밀리초(ms)는 승패를 가릅니다.
04 // 아키타입 분석 (ARCHETYPE)
게임 장르마다 요구되는 신경 회로가 다릅니다. 당신의 레이더 차트를 다음의 프로 기준과 비교해 보십시오:
| 클래스 | 제1 핵심 스탯 | 제2 핵심 스탯 |
|---|---|---|
| FPS 스나이퍼 | 반사 신경 (REFLEX) (타겟 포착) | 정밀도 (AIM) (마이크로 에임 조절) |
| MOBA 캐리 | 인지력 (MACRO) (맵 리딩/상황 판단) | 협응력 (SYNC) (논타겟 스킬 적중) |
| 리듬 게임의 신 | 타이밍 (RHYTHM) (완벽한 싱크로) | 속도 (MECHANICS) (폭발적인 APM) |
기준 데이터는 전 세계 1,000만 건 이상의 플레이 로그를 집계 및 분석하여 도출되었습니다.
04 // 데이터 프로토콜
⚡ 채점 알고리즘은 동적입니다. 새로운 전투 모듈이 배치됨에 따라 최대 전투력(Max CP)은 주기적으로 상승합니다.
| 테스트 모듈 | 스탯 분포 | 최대 CP |
|---|---|---|
| 01 에임 테스트 | | 3,500 CP |
| 02 멀티태스킹 테스트 | | 3,400 CP |
| 03 대포 디펜스 | | 3,200 CP |
| 04 타자 연습 (2분) | | 3,100 CP |
| 05 APM 테스트 | | 3,000 CP |
| 06 눈-손 협응력 테스트 | | 2,900 CP |
| 07 1 to 50 (숫자 빨리 찾기) | | 2,700 CP |
| 08 Coreball (코어볼) | | 2,500 CP |
| 09 마우스 정확도 테스트 | | 2,200 CP |
| 10 리듬 테스트 | | 2,100 CP |
| 11 click-speed-test:180s | | 1,800 CP |
| 12 반응 속도 테스트 | | 1,700 CP |
| 13 순간 숫자 기억 (침팬지 테스트) | | 1,400 CP |
| 14 escapa | | 1,400 CP |
| 15 시간 감각 테스트 | | 1,300 CP |
| 16 기억력 테스트 | | 1,300 CP |
| 17 스페이스바 연타 (10초) | | 1,200 CP |
| 18 click-speed-test:60s | | 1,200 CP |
| 19 f1-reaction-test:3s | | 1,100 CP |
| 20 f1-reaction-test | | 1,100 CP |
| 21 f1-reaction-test:10s | | 1,100 CP |
| 22 원 그리기 테스트 | | 900 CP |
| 23 색깔 식별 테스트 | | 900 CP |
| 24 컵케이크 2048 | | 900 CP |
| 25 click-speed-test:5s | | 900 CP |
| 26 CPS 테스트 (10초) | | 900 CP |
| 27 click-speed-test:30s | | 900 CP |
| 28 다른 색깔 찾기 | | 700 CP |
| 29 반응 속도 테스트 (15초) | | 500 CP |
| 30 반응 속도 테스트 (30초) | | 500 CP |
| 총 모듈 수: 30 | 50,300 최대 잠재력 | |
05 // ACADEMIC REFERENCES
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Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375
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Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1
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Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300
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Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970