SYSTEM INITIALIZING
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00 // ORIGEM (ORIGIN)

Dez Anos em Construção.

Desde 2014, o AREALME permanece como o principal hub de benchmarking independente para jogadores de esports em todo o mundo. Nosso banco de dados é construído sobre dezenas de milhões de desafios do mundo real: de speedrunners de elite no YouTube a jogadores hardcore no Twitter e Facebook, inúmeros vídeos de gameplay atestam a autenticidade e profundidade dos nossos dados.

Este não é apenas um simples site de testes online; é um campo de treinamento construído sobre as fundações da ciência cognitiva de ponta e psicologia esportiva. Baseamo-nos extensivamente na literatura acadêmica sobre tempo de reação, controle visomotor e antecipação estratégica. Nossa missão é ajudar atletas profissionais e entusiastas a quantificar e elevar seu desempenho competitivo a partir de uma perspectiva multidimensional.

01 // INTEGRIDADE DOS DADOS (DATA INTEGRITY)

Fontes de Dados e Algoritmo

Nossos algoritmos estão ancorados em um conjunto de dados longitudinal massivo, abrangendo principalmente de 2014 a 2023. Seguindo a transição da indústria para o Google Analytics 4 (GA4) em 2023, otimizamos nossa densidade de coleta de dados enquanto mantemos arquivos abrangentes e de alta fidelidade — particularmente do período crítico de 2020 a 2023. Continuamos a minerar essa profundidade histórica para impulsionar a inovação algorítmica e a calibração de modelos.

Privacidade é Primordial: Todos os dados são estritamente anonimizados e amostrados. Analisamos apenas logs puros de interação de cliques; não temos conhecimento nem acesso à identidade pessoal de qualquer usuário.

02 // O SISTEMA (THE SYSTEM)

O Emblema de Esports Arealme (Arealme Esports Badge) é um protocolo de análise padronizado projetado para quantificar o desempenho humano nos jogos. Diferente de testes de reação tradicionais que medem métricas únicas, analisamos uma Matriz de Habilidade Hexagonal completa:

  • Reflexo (REFLEX): O limite físico da transmissão neural.
  • Velocidade (MECHANICS): Ações Efetivas por Minuto (APM).
  • Precisão (AIM): Acurácia pixel a pixel e controle do mouse.
  • Coordenação (SYNC): Multitarefa e sincronia mão-olho.
  • Cognição (MACRO): Memória, lógica e tomada de decisão em frações de segundo.
  • Timing (RHYTHM): Captura de ritmo e janelas temporais.

03 // PODER DE COMBATE (AREALME COMBAT POWER)

Seu Poder de Combate AREALME (CP) não é uma média; é a soma cumulativa do seu potencial.

  • Escalonamento Dinâmico: À medida que novos módulos de teste são implementados, o CP máximo possível aumenta.
  • Sem Limites: As verdadeiras lendas ultrapassam o limite de 100% para desafiar os limites fisiológicos.
  • O Algoritmo: Σ (Pontuação Normalizada × Fator de Peso). Cada milissegundo conta.

04 // ANÁLISE DE ARQUÉTIPO (ARCHETYPE)

Gêneros diferentes requerem caminhos neurais diferentes. Compare seu gráfico de radar com essas linhas de base profissionais:

ClasseEstatística PrimáriaEstatística Secundária
Sniper de FPSREFLEXO (REFLEX)
(Aquisição de Alvo)
PRECISÃO (AIM)
(Microajuste)
Carry de MOBACOGNIÇÃO (MACRO)
(Consciência de Mapa)
COORDENAÇÃO (SYNC)
(Skill Shots)
Deus do RitmoTIMING (RHYTHM)
(Sincronia Perfeita)
VELOCIDADE (MECHANICS)
(Explosão de APM)

Linhas de base derivadas dos registros agregados de mais de 10 milhões de sessões globais.

04 // ALGORITMO ACP

Versão do Patch: v2.0.0 | Último Hotfix: 5 de dezembro de 2025

O algoritmo ACP é atualizado ao vivo baseado na telemetria global de jogadores. O Poder de Combate máximo escala conforme o teto de habilidade aumenta.

Módulo Distribuição de Stats CP Máximo
01 Teste de Mira
MIRA
SINCRONIA
3,500 CP
02 Teste de Multitarefa
SINCRONIA
MACRO
3,400 CP
03 Defesa do Canhão
MIRA
RITMO
3,200 CP
04 Teste de Digitação (2 min)
MECÂNICA
SINCRONIA
3,100 CP
05 Teste APM
MECÂNICA
MACRO
3,000 CP
06 Coordenação Olho-Mão
SINCRONIA
MIRA
2,900 CP
07 Jogo 1 ao 50
MECÂNICA
MIRA
2,700 CP
08 Jogo Coreball
RITMO
MECÂNICA
2,500 CP
09 Teste de Precisão do Mouse
MIRA
SINCRONIA
2,200 CP
10 Teste de Ritmo
RITMO
SINCRONIA
2,100 CP
11 Teste de CPS (Maratona 180s)
MECÂNICA
MACRO
1,800 CP
12 Teste de Tempo de Reação
REFLEXO
MACRO
1,700 CP
13 Teste do Chimpanzé
MACRO
MIRA
1,400 CP
14 Escapa! (Desviar)
REFLEXO
MIRA
1,400 CP
15 Teste de Percepção do Tempo
RITMO
MACRO
1,300 CP
16 Teste de Memória
MACRO
RITMO
1,300 CP
17 Teste da Barra de Espaço (10 seg)
MECÂNICA
RITMO
1,200 CP
18 Teste de CPS (Desafio 60s)
MECÂNICA
MACRO
1,200 CP
19 Largada F1 (3 Luzes)
REFLEXO
RITMO
1,100 CP
20 Largada F1 (5 Luzes / Padrão)
REFLEXO
RITMO
1,100 CP
21 Largada F1 (10 Luzes / Difícil)
REFLEXO
RITMO
1,100 CP
22 Desenhar um Círculo
MIRA
900 CP
23 Reconhecimento de Cores
MACRO
REFLEXO
900 CP
24 Cupcake 2048
MACRO
900 CP
25 Teste de CPS (Burst 5s)
MECÂNICA
900 CP
26 Teste CPS (10 seg)
MECÂNICA
900 CP
27 Teste de CPS (Resistência 30s)
MECÂNICA
900 CP
28 O Diferente
MACRO
REFLEXO
700 CP
29 Teste de Tempo de Reação (15s)
REFLEXO
RITMO
500 CP
30 Teste de Tempo de Reação (30s)
REFLEXO
RITMO
500 CP
Módulos Ativos: 30 50,300 LIMITE TEÓRICO

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

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