SYSTEM INITIALIZING
INITIALIZING...

00 // ИСТОКИ (ORIGIN)

Десять лет совершенствования.

С 2014 года AREALME остается ведущей независимой платформой для оценки навыков киберспортсменов по всему миру. Наша база данных построена на десятках миллионов реальных испытаний: от элитных спидраннеров на YouTube до хардкорных геймеров в Twitter и Facebook — бесчисленные видео игрового процесса подтверждают подлинность и глубину наших данных.

Это не просто сайт с онлайн-тестами; это тренировочный полигон, созданный на фундаменте передовой когнитивной науки и спортивной психологии. Мы широко используем академическую литературу, касающуюся времени реакции, зрительно-моторного контроля и стратегического прогнозирования. Наша миссия — помочь профессиональным атлетам и энтузиастам количественно оценить и повысить свою соревновательную эффективность с многомерной точки зрения.

01 // ЦЕЛОСТНОСТЬ ДАННЫХ (DATA INTEGRITY)

Источники данных и алгоритмы

Наши алгоритмы основаны на массивном лонгитюдном наборе данных, охватывающем в основном период с 2014 по 2023 год. Вслед за переходом индустрии на Google Analytics 4 (GA4) в 2023 году мы оптимизировали плотность сбора данных, сохранив при этом всеобъемлющие, высокоточные архивы — особенно за критически важный период 2020–2023 годов. Мы продолжаем анализировать эту историческую глубину для внедрения алгоритмических инноваций и калибровки моделей.

Конфиденциальность превыше всего: Все данные строго анонимизированы и семплированы. Мы анализируем исключительно журналы кликов и взаимодействий; мы не знаем и не имеем доступа к личной информации пользователей.

02 // СИСТЕМА (THE SYSTEM)

Киберспортивный знак Arealme (Arealme Esports Badge) — это стандартизированный аналитический протокол, разработанный для количественной оценки игровой эффективности человека. В отличие от традиционных тестов на реакцию, измеряющих отдельные показатели, мы анализируем полную Шестиугольную матрицу способностей:

  • Реакция (REFLEX): Физический предел нейронной передачи.
  • Скорость (MECHANICS): Эффективные действия в минуту (APM).
  • Точность (AIM): Попиксельная аккуратность и контроль мыши.
  • Координация (SYNC): Многозадачность и синхронизация рук и глаз.
  • Когнитивность (MACRO): Память, логика и принятие решений за доли секунды.
  • Тайминг (RHYTHM): Чувство ритма и временных окон.

03 // БОЕВАЯ МОЩЬ (AREALME COMBAT POWER)

Ваша Боевая мощь AREALME (CP) — это не средний балл; это кумулятивная сумма вашего потенциала.

  • Динамическое масштабирование: По мере внедрения новых тестовых модулей максимально возможный CP увеличивается.
  • Без ограничений: Настоящие легенды выходят за пределы порога 100%, бросая вызов физиологическим границам.
  • Алгоритм: Σ (Нормированный балл × Весовой коэффициент). Каждая миллисекунда имеет значение.

04 // АНАЛИЗ АРХЕТИПА (ARCHETYPE)

Разные жанры требуют разных нейронных связей. Сравните свою радарную диаграмму с этими профессиональными ориентирами:

КлассОсновная характеристикаВторичная характеристика
FPS СнайперРЕАКЦИЯ (REFLEX)
(Захват цели)
ТОЧНОСТЬ (AIM)
(Микроконтроль)
MOBA КерриКОГНИТИВНОСТЬ (MACRO)
(Осведомленность о карте)
КООРДИНАЦИЯ (SYNC)
(Направленные умения/Skillshots)
Ритм-богТАЙМИНГ (RHYTHM)
(Идеальная синхронизация)
СКОРОСТЬ (MECHANICS)
(Взрывной APM)

Базовые показатели получены на основе агрегированных логов более 10 миллионов глобальных сессий.

04 // ACP ALGORITHM

Patch Version: v2.0.0 | Last Hotfix: 5 декабря 2025 г.

The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.

Module Stat Spread Max CP
01 Тест Прицеливания
ТОЧНОСТЬ
КООРДИНАЦИЯ
3,500 CP
02 Тест Многозадачности
КООРДИНАЦИЯ
КОГНИЦИЯ
3,400 CP
03 Защита Пушки
ТОЧНОСТЬ
ТАЙМИНГ
3,200 CP
04 Тест Набора (2 мин)
СКОРОСТЬ
КООРДИНАЦИЯ
3,100 CP
05 Тест APM
СКОРОСТЬ
КОГНИЦИЯ
3,000 CP
06 Координация Рука-Глаз
КООРДИНАЦИЯ
ТОЧНОСТЬ
2,900 CP
07 Игра 1 до 50
СКОРОСТЬ
ТОЧНОСТЬ
2,700 CP
08 Игра Coreball
ТАЙМИНГ
СКОРОСТЬ
2,500 CP
09 Тест Точности Мыши
ТОЧНОСТЬ
КООРДИНАЦИЯ
2,200 CP
10 Тест Ритма
ТАЙМИНГ
КООРДИНАЦИЯ
2,100 CP
11 CPS Тест (Марафон 180с)
СКОРОСТЬ
КОГНИЦИЯ
1,800 CP
12 Тест Времени Реакции
РЕФЛЕКС
КОГНИЦИЯ
1,700 CP
13 Тест Шимпанзе
КОГНИЦИЯ
ТОЧНОСТЬ
1,400 CP
14 Escapa! (Уклонение)
РЕФЛЕКС
ТОЧНОСТЬ
1,400 CP
15 Тест Восприятия Времени
ТАЙМИНГ
КОГНИЦИЯ
1,300 CP
16 Тест Памяти
КОГНИЦИЯ
ТАЙМИНГ
1,300 CP
17 Тест Пробела (10 сек)
СКОРОСТЬ
ТАЙМИНГ
1,200 CP
18 CPS Тест (Челлендж 60с)
СКОРОСТЬ
КОГНИЦИЯ
1,200 CP
19 Старт F1 (3 Огня)
РЕФЛЕКС
ТАЙМИНГ
1,100 CP
20 Старт F1 (5 Огней / Стандарт)
РЕФЛЕКС
ТАЙМИНГ
1,100 CP
21 Старт F1 (10 Огней / Сложно)
РЕФЛЕКС
ТАЙМИНГ
1,100 CP
22 Рисование Круга
ТОЧНОСТЬ
900 CP
23 Распознавание Цвета
КОГНИЦИЯ
РЕФЛЕКС
900 CP
24 Кекс 2048
КОГНИЦИЯ
900 CP
25 CPS Тест (Спринт 5с)
СКОРОСТЬ
900 CP
26 Тест CPS (10 сек)
СКОРОСТЬ
900 CP
27 CPS Тест (Выносливость 30с)
СКОРОСТЬ
900 CP
28 Найди Отличие
КОГНИЦИЯ
РЕФЛЕКС
700 CP
29 Тест Времени Реакции (15с)
РЕФЛЕКС
ТАЙМИНГ
500 CP
30 Тест Времени Реакции (30с)
РЕФЛЕКС
ТАЙМИНГ
500 CP
Active Modules: 30 50,300 THEORETICAL LIMIT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION