00 // ИСТОКИ (ORIGIN)
Десять лет совершенствования.
С 2014 года AREALME остается ведущей независимой платформой для оценки навыков киберспортсменов по всему миру. Наша база данных построена на десятках миллионов реальных испытаний: от элитных спидраннеров на YouTube до хардкорных геймеров в Twitter и Facebook — бесчисленные видео игрового процесса подтверждают подлинность и глубину наших данных.
Это не просто сайт с онлайн-тестами; это тренировочный полигон, созданный на фундаменте передовой когнитивной науки и спортивной психологии. Мы широко используем академическую литературу, касающуюся времени реакции, зрительно-моторного контроля и стратегического прогнозирования. Наша миссия — помочь профессиональным атлетам и энтузиастам количественно оценить и повысить свою соревновательную эффективность с многомерной точки зрения.
01 // ЦЕЛОСТНОСТЬ ДАННЫХ (DATA INTEGRITY)
Источники данных и алгоритмы
Наши алгоритмы основаны на массивном лонгитюдном наборе данных, охватывающем в основном период с 2014 по 2023 год. Вслед за переходом индустрии на Google Analytics 4 (GA4) в 2023 году мы оптимизировали плотность сбора данных, сохранив при этом всеобъемлющие, высокоточные архивы — особенно за критически важный период 2020–2023 годов. Мы продолжаем анализировать эту историческую глубину для внедрения алгоритмических инноваций и калибровки моделей.
Конфиденциальность превыше всего: Все данные строго анонимизированы и семплированы. Мы анализируем исключительно журналы кликов и взаимодействий; мы не знаем и не имеем доступа к личной информации пользователей.
02 // СИСТЕМА (THE SYSTEM)
Киберспортивный знак Arealme (Arealme Esports Badge) — это стандартизированный аналитический протокол, разработанный для количественной оценки игровой эффективности человека. В отличие от традиционных тестов на реакцию, измеряющих отдельные показатели, мы анализируем полную Шестиугольную матрицу способностей:
- Реакция (REFLEX): Физический предел нейронной передачи.
- Скорость (MECHANICS): Эффективные действия в минуту (APM).
- Точность (AIM): Попиксельная аккуратность и контроль мыши.
- Координация (SYNC): Многозадачность и синхронизация рук и глаз.
- Когнитивность (MACRO): Память, логика и принятие решений за доли секунды.
- Тайминг (RHYTHM): Чувство ритма и временных окон.
03 // БОЕВАЯ МОЩЬ (AREALME COMBAT POWER)
Ваша Боевая мощь AREALME (CP) — это не средний балл; это кумулятивная сумма вашего потенциала.
- Динамическое масштабирование: По мере внедрения новых тестовых модулей максимально возможный CP увеличивается.
- Без ограничений: Настоящие легенды выходят за пределы порога 100%, бросая вызов физиологическим границам.
- Алгоритм:
Σ (Нормированный балл × Весовой коэффициент). Каждая миллисекунда имеет значение.
04 // АНАЛИЗ АРХЕТИПА (ARCHETYPE)
Разные жанры требуют разных нейронных связей. Сравните свою радарную диаграмму с этими профессиональными ориентирами:
| Класс | Основная характеристика | Вторичная характеристика |
|---|---|---|
| FPS Снайпер | РЕАКЦИЯ (REFLEX) (Захват цели) | ТОЧНОСТЬ (AIM) (Микроконтроль) |
| MOBA Керри | КОГНИТИВНОСТЬ (MACRO) (Осведомленность о карте) | КООРДИНАЦИЯ (SYNC) (Направленные умения/Skillshots) |
| Ритм-бог | ТАЙМИНГ (RHYTHM) (Идеальная синхронизация) | СКОРОСТЬ (MECHANICS) (Взрывной APM) |
Базовые показатели получены на основе агрегированных логов более 10 миллионов глобальных сессий.
04 // ACP ALGORITHM
⚡ The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.
| Module | Stat Spread | Max CP |
|---|---|---|
| 01 Тест Прицеливания | | 3,500 CP |
| 02 Тест Многозадачности | | 3,400 CP |
| 03 Защита Пушки | | 3,200 CP |
| 04 Тест Набора (2 мин) | | 3,100 CP |
| 05 Тест APM | | 3,000 CP |
| 06 Координация Рука-Глаз | | 2,900 CP |
| 07 Игра 1 до 50 | | 2,700 CP |
| 08 Игра Coreball | | 2,500 CP |
| 09 Тест Точности Мыши | | 2,200 CP |
| 10 Тест Ритма | | 2,100 CP |
| 11 CPS Тест (Марафон 180с) | | 1,800 CP |
| 12 Тест Времени Реакции | | 1,700 CP |
| 13 Тест Шимпанзе | | 1,400 CP |
| 14 Escapa! (Уклонение) | | 1,400 CP |
| 15 Тест Восприятия Времени | | 1,300 CP |
| 16 Тест Памяти | | 1,300 CP |
| 17 Тест Пробела (10 сек) | | 1,200 CP |
| 18 CPS Тест (Челлендж 60с) | | 1,200 CP |
| 19 Старт F1 (3 Огня) | | 1,100 CP |
| 20 Старт F1 (5 Огней / Стандарт) | | 1,100 CP |
| 21 Старт F1 (10 Огней / Сложно) | | 1,100 CP |
| 22 Рисование Круга | | 900 CP |
| 23 Распознавание Цвета | | 900 CP |
| 24 Кекс 2048 | | 900 CP |
| 25 CPS Тест (Спринт 5с) | | 900 CP |
| 26 Тест CPS (10 сек) | | 900 CP |
| 27 CPS Тест (Выносливость 30с) | | 900 CP |
| 28 Найди Отличие | | 700 CP |
| 29 Тест Времени Реакции (15с) | | 500 CP |
| 30 Тест Времени Реакции (30с) | | 500 CP |
| Active Modules: 30 | 50,300 THEORETICAL LIMIT | |
05 // ACADEMIC REFERENCES
-
Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375
-
Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1
-
Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300
-
Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970