00 // 源起 (ORIGIN)
十年磨一劍。
自 2014 年以來,AREALME 始終是全球電競玩家首選的第三方評測基地。我們的資料庫建立在數千萬次真實的用戶挑戰之上:從 YouTube 上的速通大神到 Twitter/Facebook 上的硬核玩家,無數的遊戲實況影片見證了這些數據的真實與厚重。
這不是一個簡單的網頁評測中心,而是一個基於前沿認知科學與運動心理學構建的訓練場。我們參考了大量關於反應時間、視覺運動控制及博弈預判的學術文獻,旨在幫助職業選手和發燒友從多維視角量化並提升自己的競技能力。
01 // 數據溯源 (DATA INTEGRITY)
資料來源與演算法
我們的核心演算法主要基於 2014 年至 2023 年間的海量縱向數據集。隨著 2023 年業界向 Google Analytics 4 (GA4) 轉型,我們對資料採集密度進行了最佳化調整,同時重點備份並保留了 2020 年至 2023 年這一關鍵時期的高保真記錄。我們持續挖掘這一深厚的歷史數據,以驅動演算法創新和模型校準。
隱私至上:所有數據均嚴格經過去識別化 (Anonymized) 與抽樣 (Sampled) 處理。我們僅分析純粹的點擊互動日誌;我們從未探知、也無權存取任何使用者的真實身分。
02 // 核心系統 (THE SYSTEM)
Arealme 電競徽章 (Arealme Esports Badge) 是一套標準化的分析協議,旨在量化人類在電子競技中的極限表現。不同於測量單一指標的傳統反應測試,我們解析的是一個完整的 六維能力矩陣 (Hexagonal Ability Matrix):
- 反應 (REFLEX):神經傳導的物理極限。
- 速度 (MECHANICS):有效每分鐘操作數 (APM)。
- 精準 (AIM):像素級的準確度與滑鼠控制力。
- 協調 (SYNC):多工處理與手眼協調。
- 認知 (MACRO):記憶、邏輯與瞬間決策能力。
- 時機 (RHYTHM):對節奏捕捉與時間窗口的掌控。
03 // 戰力值 (AREALME COMBAT POWER)
你的 AREALME 戰力值 (Combat Power) 不是一個平均分,它是你所有潛能的累積總和。
- 動態擴充:隨著新測試模組的部署,戰力值的理論上限將持續提升。
- 無上限:真正的傳奇選手永遠在突破 100% 的門檻,挑戰人類生理極限。
- 核心演算法:
Σ (歸一化分數 × 權重因子)。在賽場上,每一毫秒都至關重要。
04 // 職業模板分析 (ARCHETYPE)
不同的遊戲流派需要重塑不同的神經迴路。將你的雷達圖與這些職業基準進行比對:
| 職業流派 | 第一核心屬性 | 第二核心屬性 |
|---|---|---|
| FPS 狙擊手 | 反應 (REFLEX) (瞬間索敵) | 精準 (AIM) (微操定位) |
| MOBA 核心輸出 | 認知 (MACRO) (地圖意識) | 協調 (SYNC) (非指定技預判) |
| 音遊神人 | 時機 (RHYTHM) (完美同步判定) | 速度 (MECHANICS) (爆發 APM) |
基準數據基於超過 1000 萬份全球玩家的實戰日誌聚合分析得出。
04 // 資料協議
⚡ 評分算法是動態的。隨著新戰鬥模組的部署,總戰力上限將持續提升。
| 測試模組 | 屬性分佈 | 最大戰力 |
|---|---|---|
| 01 瞄準測試 | | 3,500 CP |
| 02 多工處理測試 | | 3,400 CP |
| 03 炮塔防禦 | | 3,200 CP |
| 04 打字測試(2 分鐘) | | 3,100 CP |
| 05 APM 每分鐘運算元測試 | | 3,000 CP |
| 06 手眼協調測試 | | 2,900 CP |
| 07 1 到 50挑戰 | | 2,700 CP |
| 08 見縫插針 | | 2,500 CP |
| 09 滑鼠精準度測試 | | 2,200 CP |
| 10 節奏感測試 | | 2,100 CP |
| 11 CPS測試 (180秒馬拉松) | | 1,800 CP |
| 12 反應時間測試 | | 1,700 CP |
| 13 黑猩猩記憶測試 | | 1,400 CP |
| 14 Escapa! (閃避紅塊) | | 1,400 CP |
| 15 時間感知測試 | | 1,300 CP |
| 16 記憶測試 | | 1,300 CP |
| 17 空格鍵測試(10 秒) | | 1,200 CP |
| 18 CPS測試 (60秒挑戰) | | 1,200 CP |
| 19 F1起跑測試 (3燈) | | 1,100 CP |
| 20 F1起跑測試 (5燈 / 標準) | | 1,100 CP |
| 21 F1起跑測試 (10燈 / 困難) | | 1,100 CP |
| 22 畫圓測試 | | 900 CP |
| 23 顏色識別 | | 900 CP |
| 24 蛋糕2048 | | 900 CP |
| 25 CPS測試 (5秒爆發) | | 900 CP |
| 26 點選速度測試(10 秒) | | 900 CP |
| 27 CPS測試 (30秒耐力) | | 900 CP |
| 28 找不同 | | 700 CP |
| 29 反應時間測試 (15秒) | | 500 CP |
| 30 反應時間測試 (30秒) | | 500 CP |
| 模組總數: 30 | 50,300 最大潛力 | |
05 // ACADEMIC REFERENCES
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Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375
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Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1
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Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300
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Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970